<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Dungeons and Dragons</title>
<link>http://www.dandd.pun.pl</link>
<description> Dungeons and Dragons</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Zaklinacz</title>
<link>http://www.dandd.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.dandd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zklinacze tworzą magię tak, jak poeci poezję, za pomocą wrodzonych talentów wyostrzonych dzięki praktyce. Nie mają ksiąg, mentorów, teorii, tylko surową moc kierowaną wolą. Niektórzy zaklinacze twierdzą, że w ich żyłach płynie krew smoków. Może to być prawdą, powszechnie bowiem wiadomo, że niektóre potężne smoki mogą przybrać humanoidalną postać i nawet mieć humanoidalnych kochanków, a więc trudno udowodnić, że dany zaklinacz nie ma smoczych przodków. Zaklinacze często nawet wyglądają niespodziewanie dobrze, zwykle z nutką egzotyki, która wskazuje na niezwykłe pochodzenie. Wciąż jednak twierdzenie, że zaklinacze mają w sobie coś ze smoków, jest bezpodstawną przechwałką lub złośliwą plotką rozpowszechnianą przez tych, którzy nie mają daru zaklinaczy.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Paladyn</title>
<link>http://www.dandd.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.dandd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Wolą dążenia do dobra, chęć wspierania prawa i siła powstrzymania zła, oto oręż paladyna. Niewielu ma czystość i poświęcenie, które pozwalają im na podążenie ścieżką paladyna, ale ci nieliczni zostają nagrodzeni mocą obrony, leczenia i ataku. W świecie intryganckich czarodziejów, sprzeniewierzonych kapłanów, łaknących krwi smoków i potworów z piekła rodem, paladyn jest ostatnim płomykiem nadziei, który nie może być zgaszony.<br />Paladyn to heroiczny i szlachetny wojownik, symbol wszystkiego co prawe na tym świecie</em>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Wojownik</title>
<link>http://www.dandd.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.dandd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Waleczny rycerz, zdobywający królestwo wódz, królewski heros, elitarny pieszy żołnierz, zatwardziały najemnik i wódz bandytów; wszyscy oni są wojownikami. Wojownicy mogą być oddanymi obrońcami osób w potrzebie, okrutnymi rabusiami lub odważnymi poszukiwaczami przygód. Niektórzy zaliczają się do najlepszych osobników na świecie, zdolnych stawić czoło śmierci w imię wyższego dobra. Inni należą do najgorszych ; ci nie mają skrupułów przed zabijaniem dla zysku lub nawet dla sportu. Wojownicy, którzy nie są poszukiwaczami przygód, mogą być żołnierzami, strażnikami, obrońcami lub przestępcami. Poszukującymi przygód wojownik może tytułować się rycerzem, zbirem lub po prostu poszukiwaczem przygód</em>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.dandd.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.dandd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Łotrzykowie bardzo różnią się od siebie. Niektórzy to pracujący potajemnie złodzieje. Inni to wygadani oszuści. Jeszcze inni to zwiadowcy, szpiedzy, dyplomaci czy opryszkowie. Tym, co ich łączy, jest wszechstronność, zdolność adaptacji i pomysłowość. Ogólnie rzecz biorąc, łotrzykowie są dobrzy w robieniu tego, czego inni im wzbraniają: dostawaniu się do zamkniętych skarbców, bezpiecznym przechodzeniu przez śmiertelne pułapki, zdobywanie tajnych planów bitew, zaufania strażnika albo pieniędzy z kieszeni przypadkowego przechodnia.</em>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.dandd.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.dandd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Rękę bogów widać wszędzie, w miejscach naturalnego piękna, w potężnych krucjatach, w rozwijających się świątyniach i w sercach wyznawców. Podobnie jak ludzie i przedstawiciele innych ras, bogowie prezentują cały wachlarz postaw: od życzliwości do złośliwości, od powściągliwości do wybuchowości, od prostoty do zagadkowości. Bogowie działają jednak głownie przez pośredników swoich kapłanów. Dobrzy kapłani leczą, ochraniają i mszczą. Źli grabią, niszczą i sabotują. Kapłan używa mocy swojego boga, żeby poprawić położenie swoich towarzyszy.</em>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Druid</title>
<link>http://www.dandd.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.dandd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Gniew, burzy, delikatne muśnięcie porannego słońca, spryt lisa, siła niedźwiedzia, to wszystko i wiele więcej jest do dyspozycji druida. Druid jednak nie przyznaje się do władzy nad przyrodą. Takie stwierdzenie, według niego, to puste przechwałki mieszczucha. Druid zyskuje swoją moc nie przez rządzenie przyrodą, ale poprzez zrównanie się z nią. Jednakże dla nieproszonych gości w jego świętym gaju i tych, którzy czują na sobie giew druida, to rozróżnienie nie ma znaczenia.</em>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Czarodziej</title>
<link>http://www.dandd.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.dandd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Kilka niezrozumiałych słów i pośpieszny gest mają więcej mocy niż topór wojenny, pod warunkiem, że są to słowa i gesty czarodzieja. Te proste czynności sprawiają, że magia wydaje się łatwa, ale stanowią one tylko ułamek czasu, jaki czarodziej musi, spędzić pochylając się nad swoją księgą magiczną, przygotowując każdy czar, oraz śladową część lat, jakie zostały poświęcone na naukę sztuki magicznej. Czarodzieje korzystają z magii dzięki intensywnym studiom. Badają zatęchłe księgi, debatują na temat teorii magicznych z kumplami po fachu i ćwiczą, kiedy tylko mogą. Dla czarodzieja magia nie jest talentem, ale trudną, przynoszącą satysfakcję sztuką.</em>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.dandd.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.dandd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Z mroźnych pustyni północy i z piekielnie gorących dżungli południa pochodzą tak odważni, że aż czasami lekkomyślni, wojownicy. Cywilizowani ludzie i nieludzie nazywają ich barbarzyńcami albo berserkerami i podejrzewają o okrucieństwo, pogaństwo i sianie chaosu. Ci barbarzyńcy udowodnili jednakże swoją przydatność i wartość dla tych, którzy stali się ich sprzymierzeńcami. Dla wrogów, którzy ich niedoceniali, okazali się być sprytni, pomysłowi, wytrzymali i bezlitośni.<br />Dziki wojownik, wykorzystujący furię i instynkty do pokonania wrogów.</em>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.dandd.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.dandd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Opis: </strong><br />- Zr +2, S -2 <br />- Mały rozmiar (KP +1, atak +1, Ukrywanie +4, używają mniejszej broni) <br />- Szybkość 6 metrów. <br />- bon rasowy +2 do Cichego poruszania, Skakania i Wspinaczki.<br />- bon rasowy +1 do wszystkich rzutów obronnych.<br />- bon morale +2 do rz, obr. na strach.<br />- bon rasowy +1 do ataku w broniach rzucanych.<br />- bon rasowy +2 do Nasłuchiwania.<br />- Automatyczne Języki: Wspólny i Niziołków. <br />- Bonusowe Języki: Krasnoludzki, Elfi, Gnomów, Goblinów i Orków.<br />- Ulubiona Klasa: Łotrzyk.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Gnomy</title>
<link>http://www.dandd.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.dandd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Opis: </strong><br />- Bd +2, S -2. <br />- Mały rozmiar. (KP +1, atak +1, Ukrywanie +4, używają mniejszej broni)<br />- Szybkość 6 metrów. <br />- Widzenie w Słabym Świetle<br />- bon rasowy +2 do rz. obr na iluzje.<br />- bon rasowy +1 do ataku przeciw koboldom i goblinoidom.<br />- bon uników +4 przeciw gigantom.<br />- bon rasowy +2 do Nasłuchiwania i Alchemii.<br />- Automatyczne Języki: Wspólny i Gnomów.<br />- Bonusowe Języki: Smoczy, Krasnoludzki, Elfi, Gigantów, Goblinów i Orków.<br />- Raz na dzień gnom może użyć Rozmowy ze Zwierzętam&#65533; [jak czar] jako czarodziejskiej zdolności by porozmawiać z mieszkającymi w norach ssakami (borsuk, lis, królik itp.). Ta zdolność jest wrodzona dla gnomów. Ma czas trwania 1 minuty (gnom jest traktowany jak 1-poziomowy magik kiedy używa tej zdolności, niezależnie od aktualnego poziomu). <br />- Gnomy o Int 10 lub większej mogą rzucać sztuczki 0-poziomowe: kuglarstwo, tańczące światła i widmowy ogar, każdą raz dziennie. <br />- Ulubiona Klasa: Iluzjonista.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Elfy</title>
<link>http://www.dandd.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.dandd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Opis: </strong><br />- Zr +2, Bd -2. <br />- Średni rozmiar. <br />- Szybkość 9 metrów. <br />- Niewrażliwość na czry i efekty wywołujące magiczny sen.v - bon rasowy +2 do rz. obr. na Zaklinanie.<br />- Widzenie w Słabym Świetle<br />- Biegłość w długim mieczu lub rapierze; biegłości w krótkim łuku, długim łuku, długim łuku refleksyjnym i kr. łuku refleksyjnym.<br />- bon rasowy +2 do Nasłuchiwania, Przeszukiwania i Zauważania. <br />- Automatyczne Języki: Wspólny i Elfi. <br />- Bonusowe Języki: Smoczy, Gnollów, Gnomów, Goblinów, Orków i Leśny. <br />- Ulubiona Klasa: Czarodziej.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Krasnoludy</title>
<link>http://www.dandd.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.dandd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Opis: </strong><br />- Kon +2, Char -2<br />Średni: Jako postacie średnie nie posiadają kar, ani premii z powodu rozmiaru.<br />- Szybkość 6 metrów <br />- Widzenie w ciemności<br />- Skalny zmysł: Ta zdolność gwarantuje krasnoludom premie rasową +2 do testów wykrycia niezwykłych konstrukcji z kamienia. <br />- Biegłość w broni: Krasnoludowie mogą traktować krasnoludzkie topory bojowe, a także krasnoludzkie urgroshe jako broń bojową, aniżeli broń egzotyczną.<br />- Stabilność: Krasnolud dostaje premie +4 do zdolności sprawdzającej odporność na byczą szarżę lub przewracanie, gdy stoi na ziemi.<br />- Bon rasowy +2 do rzutów obronnych przeciwko truciźnie.<br />- Bon rasowy +2 do rzutów obronnych przeciwko zaklęciom i efektom czaropodobnym.<br />- Bon rasowy +1 do rzutów na atak przeciwko orkom i goblinoidom.<br />- Bon rasowy +4 premia uników do klasy pancerza przeciwko gigantom. <br />- Bon rasowy +2 do testów wyceny bazujących na rzeczach z metalu lub kamienia.<br />- Bon rasowy +2 do testów na rzemiosło bazujących na metalu lub kamieniu.<br />- Bonusowe języki: Wspólny i Krasnoludzki. Premiowe języki: Giganci, Gnomi, Gobliński, Orczy, Ziemny i Podwspólny.<br />- Ulubiona klasa: Wojownik. Podczas sprawdzania czy postać wieloklasowa posiada kary doświadczenia nie bierze się pod uwagę klasy wojownika]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ludzie</title>
<link>http://www.dandd.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.dandd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Opis: </strong><br /><br />- Średni rozmiar: <br />- Szybkość 9 metrów <br />- 1 atut premiowy na pierwszym poziomie.<br />- 4 premiowe punkt umiejętności na pierwszym poziomie i 1 premiowy punkt, co poziom.<br />- Automatyczny język: Wspólny. Dodatkowe języki: Każdy (inny niż języki sekretne, takie jak Druidzki). Zobacz umiejętność mówienia. <br />- Ulubiona klasa: Każda. Podczas sprawdzania czy postać wieloklasowa posiada kary doświadczenia nie bierze się pod uwagę klasy o najwyższym poziomie.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.dandd.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.dandd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ostrza tej broni położone są symetrycznie względem siebie po obu stronach drąga i odwrócone krawędziami tnącymi w przeciwne strony. Całość konstrukcji przypomina nieco dwuostrzowy miecz lub podwójny sejmitar. Podwójna kosa jest bronią podwójną. Możesz walczyć nią tak, jakbyś walczył dwoma rodzajami broni, lecz jeśli tak robisz, narażasz się na wszystkie normalne kary do ataku związane z walką dwoma rodzajami broni. Stworzenia używające podwójnej kosy jednorącz, na przykład ogr, nie mogą wykorzystywać go jako broni podwójnej.<br /><br />Egzotyczna broń do walki wręcz:<br /><br />Koszt: 100sz<br />Obrażenia: 1k6/1k6<br />Krytyk: x4<br />Zasięg: -<br />Waga: 5kg<br />Typ: cięte lub kłute]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.dandd.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.dandd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Łamacze mieczy to przypominające sztylety, wykonane z twardego stopu ostrza, z jednej strony wyposażone w rząd głębokich rowków ułatwiających przechwycenie siecznego bądź kłującego oręża. Biegłe w używaniu tej niezwykłej broni postacie na ogół dzierżą ją w słabszej ręce, podczas gdy silniejsze ramię włada większą bronią, która może skutecznie łamać zablokowany przy pomocy łamacza oręż. Łamacz mieczy użyty do rozbrajania zapewnia premię 4 do testów spornych (w tym także do rzutu zapobiegającego utracie broni po nieudanej próbie rozbrojenia), ale tylko wtedy, gdy rozbrajany przeciwnik posługuje się bronią zadającą obrażenia cięte lub kłute. Za pomocą łamacza mieczy można również ze zwiększoną skutecznością atakować broń przeciwnika, o ile zadaje ona obrażenia cięte lub kłute. Aby uchwycić oręż adwersarza za pomocą łamacza, należy wykonać normalny atak rozbrajający. Jeżeli rozbrojenie się uda, postać walcząca łamaczem mieczy może natychmiast wykonać atak na broń przeciwnika (patrz: &quot;Atakowanie broni&quot; w rozdziale 8 Podręcznika Gracza), nie prowokując przy tym ataku okazyjnego i zyskując jednorazową premię z okoliczności 4 do testu ataku. Jeżeli broń przeciwnika nie zostanie zniszczona, to automatycznie zostaje on pozbawiony oręża.<br /><br />Egzotyczna broń do walki wręcz (mała):<br /><br />Koszt; 20sz<br />Obrażenia: 1k4<br />Krytyk: 19-20/x2<br />Zasięg: -<br />Waga: 0,5kg<br />Typ: Kłute]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Listopad</comments>
</item>
</channel>
</rss>
